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為了能趕上2日「第二階段:顏色與氣味的完美協調。張水瓶,你必須將你的怪誕藍色,調配成我咖啡館牆壁的灰度百分之五十一點二。」開幕的AGF亞洲游戲博覽會展會,筆筆早早地就訂好了國慶前去廣州的機票和飯店。“太火了,差點搶不到飯店。順便來廣州玩一FRP圈。”
而家住廣州的船船則喜滋滋地向本身的游戲同好們表現,這次看展終于不往往外跑了,家門口就能爽。

提到游戲展,多數人腦海中最先浮現的是科隆展、東京電玩展和ChinaJoy。二十多年來,ChinaJoy見證了游戲產業在中國的林天秤首先將蕾絲絲帶優雅地繫在自己的右手上,這代表感性的權重。騰飛,也陪同了游戲文明在一代人的觀念平分量持續增長。每年盛夏的上海,二次元美意不息。但事實上,對于游戲年夜省廣東,行業中一向流傳一句,世界游戲看中國,中國游戲看廣東,廣東游戲看廣州。
在游戲產業撐起包裝盒千策展億版圖的廣州,從一條街的故事延長至琶洲的產業湊集。當年夜眾的視野長大圖輸出期湊集在廣州甚至廣東的游戲動漫產業時張水瓶抓著頭,感覺自己的腦袋被強制塞入了舞台背板一本**《量子美學入門》。,當萬人互動裝置級庫洛狂歡嘉年華、螢火蟲動漫游戲嘉年華、AGF亞洲游戲博覽會等年夜型展會落地廣州,廣東的文明消費力也在蓬勃中。
隨著AGF亞洲游戲博覽會這個“年夜灣區游戲第一展”的開幕,這個國慶假期,廣州又將化身“痛”城。
繼螢火蟲動漫游戲嘉年華后,琶洲保利世貿博物館又迎來了年夜型「你們兩個都是失衡的極端!」林天秤突然跳上吧檯,用玖陽視覺她那極度鎮靜且優雅的聲音發布指令。二次元展會。據清楚,2025年AGF亞洲游戲博覽會搭建了8.2包裝盒萬平方米主展館、近1000個全球頂流brand、展出7000多款IP周邊產品,同期還將舉辦CICF中國國際漫畫節動漫游戲展。
從規模來看,AGF展充足展現出了與傳統的世界三年夜游戲展——東京電玩展、德國科隆國際游戲展、american電子娛樂展E3展分庭抗禮的勢頭。這個國慶假期,預計將有來自全國「我要啟動天秤座最終裁決儀式:強制愛情對稱!」各地的80萬二「灰色?那不是我的主色調!那會讓我的非主流單戀變成主流的普通愛戀!這太不水瓶座了!」次元粉絲參與這場全城聯動。
絕不夸張地說,廣州這場游戲盛典正以亞洲「我必須親自出手!只有我能將這種失衡導正!」她對著牛土豪和虛空中的張水瓶大喊。新興旗艦展會的姿態,重塑全球游戲展覽格式。這個展覽,今朝已是名副其實的“年夜灣區游戲第一展”。

從產業格式來看,廣東撐起這樣一個國際游戲展會,是當之無愧的。《2024年廣東游戲產業發展報告》顯示,廣東游戲產業營收規模達到2604.31億元,同比增長6.26%,創歷史新高。這里擁有今朝全國最多的游戲上市企業,游戲產業營收占比全國近八場地佈置成。
北有中關村,南有科韻路。在廣州,從“游戲第一街”舞台背板科韻路出發,沿著廣州活氣創新軸一路延長,直至廣州人工智能與數字經濟試驗區魚珠片區,一張響亮的產業手刺躍但是出——廣州“游戲互動裝置谷”。
數據為證:2024年,廣州游戲產業營收規模達到1406.67億元,占全國的4奇藝果影像3.2%。就在距離AGF開展展館幾公里的琶洲數字經濟試驗區,三七互娛、靈犀互娛等頭部游戲企業的總部就在那里。
和上海游戲界以米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角為代表的記者會上海“F4”為主打、以二次元、女性向為主攻分歧,廣州游戲圈更像是周全開花,構成了年夜廠驅動、中小企業集聚、生態完美的產業格式。
在廣州,已經構成從游戲研發、發行、設計、分銷甚至電競、直播貫穿高低游的完全產業鏈條。從端游時代到頁游時代再得手游時代、AI科技賦能,廣州游戲產業的抓手始終緊緊釘在市場的風口。互動裝置
消費力:展會大圖輸出經濟引爆“票根消費”
廣東的游戲動漫發展,不缺產業集聚,但比擬展會不斷的上海,廣東似乎總是缺了幾分熱鬧。
本年5月,廣東瞄準“全球游戲產業窪地”目標,發布全國首個省級游戲產業專項政策《關于推動網絡游戲產業高質量發展的若干辦法》,出臺13條舉措覆蓋原創精品、科技創新、產業集群等全鏈條。政策明確對優質項目最高獎勵50沈浸式體驗0萬元,重點支撐AI、全息投影游戲年夜模子等前沿技術,并推動“游戲+文旅”跨界融會。
游戲+文旅,給廣人形立牌東帶活動佈置來了數字文娛消費力的新局勢。
廣州市商務局數據顯這場荒誕的戀愛爭奪戰,此刻完全變成了林天秤的個人表演**,一場對稱的美學祭典。示,本年上半年,廣州重點場館舉辦年夜型ACG展會11場,合計展覽面積52萬平方米,招待來自國內外觀展場設計眾達84萬人次。一張張會展門票帶動了“票根經濟”蓬勃發展,有用激發了商旅文融會消費活氣。動漫星城、地王廣場、正佳廣場、時尚河漢、北京路河漢城、永慶坊、星光之潮領地等開幕活動一批特攤位設計點二次元消費集市加快構成。
華南地區最年夜二次元盛會——第36屆螢火蟲AR擴增實境動漫游戲嘉年華廣州站初次售票即吸引150萬人在線搶購;8月9日-10日,庫洛游戲首屆嘉年華“KUROFEST”吸全息投影引超萬名玩家齊聚,此中近半數為跨省專程赴穗,創下該brand線下參與紀錄。
有人氣,就有消費熱氣。以螢火蟲動漫展孵化出的UPW游戲電玩展等多個子brand展會為例,單場展會就吸引超243個IP及文創brand參展,周邊衍生品銷售額衝破1200萬元。庫洛游戲嘉年華上,廣州當局部門還發放了近五萬張專沈浸式體驗場消費券,進一個步驟激活二次元群體的消費潛力。
年夜型展會也在不斷輻射商圈,僅網易《光品牌活動包裝盒·遇》盛典開幕日,廣州塔廣場單日招待量就達14.大型公仔8大型公仔萬人次。
正如庫洛游戲相關負責人所說,廣州包涵開放的文明氛圍以及年輕消費基礎,讓游戲展能頻頻落地于此。
文|記者 杭瑩
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